BS Toys, drewniana gra zręcznościowa Knapcack
Drewniana gra zręcznościowa Knapcack
W zestawie znajdują się:
- 7 słupków (14 x 6 x 6 cm)
- 2 pionki (3,5 x 3,5 x 3 cm)
- 1 węzeł
- 1 worek/tablica wyników
Materiał: drewno sosnowe.
Wiek: 8+
Przygotowanie:
- Ustaw piny zgodnie z ilustracją.
- Umieść Jokera na środku odwróconego bokiem tak aby wyglądał na bezkolorowego. Zachowaj odstęp około 20 cm między pinami.
- Połóż worek (tablicę punktów) w odległości 4-5 metrów/ kroków od pinów. To wyznacza miejsce rzutu dla obu drużyn.
Rozgrywka:
- Drużyna czerwona i niebieska na zmianę rzucają zawiązaną pałką starając się przewrócić piny.
- Gracz trzyma pałkę na końcu uchwytu i rzuca ją podchwytem.
- Punkty zdobywa się za przewracanie pinów. Punkty są sumowane po każdej turze.
- Przewrócone piny ustaw pionowo dokładnie w miejscu, w którym upadły, kolorem drużyny, która je przewróciła, skierowanym w stronę graczy.
- Używaj worka z klockami punktowymi do zapisywania wyniku.
Punktacja
- Jeśli przewrócisz kilka pionów, zdobywasz 1 punkt za każdy pin, niezależnie od ich koloru lub numeru.
- Jeśli przewrócisz tylko jeden pin w kolorze swojej drużyny, nie przewracając innych pionów, zdobywasz liczbę punktów widniejącą na tym pinie.
- Jeśli przewrócisz tylko jeden pin w kolorze drużyny przeciwnej, zdobywasz tylko 1 punkt za ten pin.
Przykład
- Drużyna Czerwona przewraca 2 piny i zdobywa 2 punkty.
- Gdyby Drużyna Czerwona przewróciła tylko czerwony pin 7, zdobyłaby 7 punktów.
- Gdyby Drużyna Czerwona przewróciła niebieski pin 3, zdobyłaby 1 punkt.
Joker
- Jeśli joker stoi w kolorze twojej drużyny i przewrócisz go (i tylko jego), zdobywasz 1, 2 lub 3 punkty – wybór należy do ciebie.
- Jeśli joker stoi w kolorze drużyny przeciwnej i go przewrócisz, zdobywasz 1 punkt za przewrócenie 1 pinu.
Jak wygrać
Wygrywasz, gdy wszystkie piny stoją w kolorze twojej drużyny LUB gdy zdobędziesz dokładnie 30 punktów, przewracając pin w kolorze swojej drużyny. Jeśli zdobędziesz więcej niż 30 punktów, grasz dalej, aż ponownie osiągniesz dokładnie 10 punktów. Jeśli przekroczysz 10, grasz dalej do 20 punktów itd.
Przykłady zakończenia gry
Drużyna Niebieska ma 27 punktów i przewraca niebieski pin 4. Niebiescy przekraczają 30 punktów o 1. Umieść klocek punktowy na 1. Nowym celem Drużyny Niebieskiej jest teraz dokładnie 10 punktów. Gdy Drużyna Niebieska przekroczy 10 punktów, nowym celem będzie 20 punktów itd.
Drużyna Czerwona ma 28 punktów i przewraca 2 piny. Drużyna Czerwona osiągnęła 30 punktów w niewłaściwy sposób, więc jej nowym celem jest 10 punktów.
Drużyna Niebieska ma 29 punktów, ale nie może zakończyć gry, ponieważ niebieski pin 1 lub niebieski joker nie są widoczne. Nowym celem Drużyny Niebieskiej jest 10 punktów.
732204003029


















