Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce

Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Scratch, magnetyczna gra podróżna Chińczyk ze spinnerem - Jednorożce
Kliknij, aby powiększyć
59,99 zł
59,99 zł
/ szt. brutto

Gra magnetyczna w formie rozkładanej książeczki to świetna zabawa dla każdego malucha. Poręczna forma rozkładanej książeczki doskonale sprawdza się nie tylko w domu, ale również w podróży. Chińczyk w wersji magnetycznej polubi cała rodzina. Dużym atutem gry jest spiner, który pełni rolę kostki do rzucania. Gracze kręcą strzałką w kole i zgodnie z wylosowaną liczbą poruszają się swoim pionkiem magnetycznym po planszy.

Zapoznaj się z zasadami, graj i wygrywaj.

ZASADY I ROZGRYWKA:

  • Każdy gracz ma 4 pionki tego samego koloru. Wybierz kolor i umieść swoje 4 pionki na polu z rysunkiem (duże pole w kolorze twojego pionka). Uwaga: w każdym kolorze jest zapasowy pionek. Wszyscy kręcą kołem, a ten z najwyższym numerem rozpoczyna grę.
  • Kiedy wypadnie 6, możesz wejść do gry i postawić pionek na polu startowym. Możesz ponownie zakręcić.
  • Jeśli ponownie wypadnie 6, możesz wybrać: czy chcesz umieścić nowy pionek w grze, czy przesunąć swój pionek na planszy. Możesz ponownie zakręcić kołem.
  • Jeśli wylądujesz na polu już zajętym przez pionek przeciwnika, możesz go zbić i musi on wrócić na pole z rysunkiem. Musi wypaść 6 zanim ten pionek będzie mógł ponownie wejść na planszę.
  • Jeśli wylądujesz na żółtym polu musisz zabrać swój pionek na tęczę, a następnie musisz przejść przez tęczę dodatkową ścieżką. Po przejściu tej ścieżki wracasz pionkiem na pole gry i umieszczasz go na zielonym polu (obok żółtego pola, na którym byłeś poprzednio). Stamtąd możesz kontynuować grę.
  • Czasami tęcza może być również drogą ucieczki przed innymi graczami, którzy zbliżają się do ciebie i mogą odesłać cię z powrotem na początek gry.
  • Kto pierwszy wprowadzi swoje 4 pionki do domu (4 kolorowe pola na końcu drogi), wygrywa grę. Na każdym z tych pól jest miejsce na jeden pionek. Aby zakończyć grę na tym polu, musi wypaść dokładnie odpowiednia liczba. Jeśli to się nie powiedzie, kolejny pionek będzie musiał zostać przesunięty, pod warunkiem, że gracz ma inny pionek w grze.

 

Książeczka jest bardzo poręczna. Złożona ma rozmiar 19 x 19 x 2 cm, a po rozłożeniu  57 x 19 cm

Wiek: 5 +

 

 

 

Producent
Czas wysyłki
24 godziny
Kod EAN

732204003029

5414561822127
Kod produktu
6182212
Wymiar opakowania
19 x 19 x 2 cm
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel